ดูต้นฉบับ

วิดีโอนี้อธิบายถึง 360 Reality Audio ซึ่งเป็นประสบการณ์เสียงเสมือนจริงที่ Sony มอบให้

วิดีโอเริ่มต้นด้วยการแจ้งเตือนให้ผู้ชมสวมหูฟังเพื่อเพลิดเพลินกับประสบการณ์ดนตรีเสมือนจริงอย่างเต็มรูปแบบ

เสียงบรรยายแนะนำอธิบายถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่ผลักดันให้มนุษย์พัฒนาเทคโนโลยีและวิธีการสร้างสรรค์ใหม่ๆ พร้อมด้วยภาพกราฟิกแอนิเมชั่นที่แสดงให้เห็นว่าเสียงแต่ละเสียง เช่น เสียงร้อง เสียงประสาน และเครื่องดนตรี อาจถูกจัดวางรอบตัวผู้ฟังได้อย่างไร ในพื้นที่ทรงกลม 360 องศา ซึ่งได้รับการสนับสนุนด้วยนวัตกรรมต่างๆ เช่น เทคโนโลยี 360 Spatial Sound แบบอิงวัตถุของ Sony ภาพของโต๊ะผสมเสียงและการทำแผนที่เชิงแนวคิดของเสียงต่างๆ โดยใช้ข้อมูลตำแหน่งที่แตกต่างกันกับแหล่งกำเนิดเสียงแต่ละแหล่งที่สัมพันธ์กับผู้ฟัง จุดประสงค์คือเพื่อนำเสนอความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ใหม่ๆ ด้วยความแม่นยำ เพื่อให้ศิลปินสามารถแสดงออกถึงดนตรีของพวกเขาได้อย่างตรงตามที่ตั้งใจไว้

ตามด้วยตัวอย่างเสียง 30 วินาที ที่ผู้ชมสามารถฟังเสียง 360 Reality Audio และเปรียบเทียบกับเสียงสเตอริโอแบบดั้งเดิม ผู้ชมจะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบโดยการสวมหูฟังของตนเอง ภาพกราฟิกเคลื่อนไหวของบุคคลที่สวมหูฟัง และจากนั้นเป็นบุคคลที่หมุนอยู่ตรงกลางของทรงกลมแห่งเสียงแบบสามมิติ แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของการดื่มด่ำกับเสียง

ต่อมา วิดีโออธิบายว่า 360 Reality Audio เกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันระหว่างอุตสาหกรรมดนตรี บริการจัดจำหน่าย และผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ และเกี่ยวข้องกับกระบวนการหลักสามขั้นตอน ได้แก่ การผลิต การจัดจำหน่าย และการเล่น กระบวนการสร้างแสดงให้เห็นบนพื้นหลังของอนุภาคสีน้ำเงินที่พลิ้วไหว ซึ่งด้านบนเป็นกระบวนการสร้าง > สตรีมมิ่ง > การเล่นเสียงแสดงด้วยไอคอนและรูปภาพของการจัดเรียงแหล่งกำเนิดเสียงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ภาพตัดปะของภาพปกอัลบั้มที่คุ้นเคย และผู้หญิงคนหนึ่งกำลังพักผ่อนบนโซฟาและฟังเพลงโดยสวมหูฟังอยู่

เมื่อเสียงบรรยายเริ่มอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ วิดีโอของ Keith Harris โปรดิวเซอร์ผู้ได้รับรางวัลแกรมมี่ แสดงให้เห็นว่าเขากำลังสวมหูฟัง Sony เพื่อใช้เครื่องมือสร้างเสียง 360 Reality Audio WalkMix® Creator โดยเขาจัดวางเสียงร้องและเสียงเครื่องดนตรีอย่างเป็นธรรมชาติในพื้นที่ทรงกลม 360 องศา ภาพหน้าจอของซอฟต์แวร์แสดงให้เห็นวิธีการเคลื่อนย้ายเสียงที่เป็นธรรมชาติเช่นเดียวกัน โดยภาพแสดงให้เห็น Harris กำลังเคลื่อนไหวไปตามพลังของการสร้างสรรค์ของเขาและทำงานกับคีย์บอร์ดและเครื่องผสมเสียง ภาพตัดต่อของรูปถ่ายแนะนำสตูดิโอในเมืองใหญ่ทั่วโลกที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเนื้อหา 360 Reality Audio

จากนั้นภาพสตูดิโอจะเปลี่ยนไปเป็นภาพตัดปะของภาพปกอัลบั้ม ซึ่งครอบคลุมหลากหลายแนวเพลงและศิลปินที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งมีให้เลือกในรูปแบบ 360 Reality Audio สำหรับการสตรีม

สมาร์ทโฟนในแนวนอน พร้อมคลื่นเสียงที่แผ่กระจายจากทั้งสองด้านของหน้าจอ แสดงอินเทอร์เฟซการเล่นมิวสิกวิดีโอ ขณะที่เสียงบรรยายอธิบายถึงโอกาสใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นจากความสามารถในการผสมผสานเนื้อหา 360 Reality Audio และวิดีโอเข้าด้วยกัน เพื่อประสบการณ์การฟังดนตรีสดที่สมจริงและมีชีวิตชีวามากขึ้นผ่านการสตรีม

โลโก้ของบริการสตรีมมิ่งเพลงยอดนิยมหลายรายการปรากฏขึ้นเพื่อเน้นย้ำถึงความพร้อมใช้งานของ 360 Reality Audio ในขณะนี้

  สุดท้าย เสียงบรรยายอธิบายว่าสามารถเพลิดเพลินกับ 360 Reality Audio ได้อย่างไรด้วยหูฟังหลากหลายรูปแบบและลำโพงที่ได้รับการรับรอง 360 Reality Audio ประสบการณ์นี้แสดงให้เห็นด้วยภาพของผู้หญิงคนหนึ่งที่สวมหูฟังและเพลิดเพลินกับแหล่งกำเนิดเสียงที่จัดเรียงอยู่ในสนามทรงกลม 360 องศารอบศีรษะของเธอ จากนั้นเป็นภาพประกอบของห้องนั่งเล่นที่สามารถเพลิดเพลินกับเสียงแบบดื่มด่ำผ่านลำโพงพร้อมกับทีวีจอใหญ่เพื่อแสดงการแสดงดนตรีสด

วิดีโอจบลงด้วยตัวอย่างแบรนด์ฮาร์ดแวร์ที่มีชื่อเสียงและได้รับการยอมรับอย่างสูงที่สร้างผลิตภัณฑ์ 360 Reality Audio ตามด้วยสโลแกน “ดื่มด่ำอย่างสมจริง” จากนั้นเป็นโลโก้เคลื่อนไหว 360 Reality Audio และโลโก้แอนิเมชั่นของ Sony