หูฟังไร้สายซีรีส์ 1000X ที่เปิดตัวในปี 2016 ได้พัฒนาโดยเน้นคุณภาพเสียงและฟังก์ชันการทำงานการตัดเสียงรบกวนเพื่อมอบประสบการณ์การฟังขั้นสูงสุด
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เรายังคงปรับปรุงวิสัยทัศน์ของเรา และ WH-1000XM6 รุ่นล่าสุดในซีรีส์ 1000X ยังคงส่งเสริมความมุ่งมั่นของเราในด้านคุณภาพเสียง ขณะเดียวกันก็มอบคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย ด้วยการสวมใส่ที่นุ่มสบายและประสบการณ์เสียงที่คุณสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับไลฟ์สไตล์และความชอบในการฟังของคุณได้ WH-1000XM6 ได้พัฒนาเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเพลิดเพลินกับเสียงอันน่าทึ่งจากหูฟังนี้ ที่นี่ สมาชิกทีมพัฒนาได้แบ่งปันความหลงใหลของพวกเขาต่อสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จ (รวมถึงสิ่งที่มุ่งมั่นจะทำต่อ) กับซีรีส์ 1000X ของเรา
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
ความแตกต่างชัดเจน แม้สำหรับผู้ที่เคยใช้รุ่นก่อนหน้า เราหวังให้ผู้คนได้ลอง โดยไม่ใช่เพียงแค่ผู้ที่กำลังพิจารณาที่จะอัปเกรดเท่านั้น แต่รวมถึงผู้ที่พึงพอใจกับหูฟังปัจจุบันของตัวเองอยู่แล้วด้วย เรามั่นใจว่าคุณจะทึ่งในความแตกต่าง
—Mio Nakanishi (การวางแผนผลิตภัณฑ์)
เราให้คุณรอมาเป็นเวลาสามปีตั้งแต่การวางจำหน่ายรุ่นก่อนหน้า แต่เราเชื่อมั่นว่า WH-1000XM6 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้ผ่านการพัฒนาครั้งสำคัญและสามารถเรียกได้ว่าเป็น "เวอร์ชันที่สมบูรณ์"
—Yasuyuki Takata (หัวหน้าโครงการ)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
ใน WH-1000XM6 เราได้ยกระดับไมโครโฟนครั้งใหญ่เพื่อพัฒนาเทคโนโลยี Multi Noise Sensor ของเราที่ได้รับคำชื่นชมอย่างมากมาแล้วในรุ่นก่อนหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้เพิ่มจำนวนไมโครโฟนรวมเป็นสิบสองตัว โดยไมโครโฟนสี่ตัวที่แต่ละด้านจะจับเสียงรบกวนรอบข้าง และสองตัวที่แต่ละด้านจะจับเสียงรบกวนที่อยู่ใกล้หู ไมโครโฟนเหล่านี้ทำงานร่วมกันเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนอย่างมาก
—Akihiro Ito (การออกแบบการตัดเสียงรบกวน)
เพื่อให้ได้คุณภาพเสียงระดับสูงและการตัดเสียงรบกวนที่แม่นยำ พลังการประมวลผลของชิปภายในหูฟังมีความสำคัญ เนื่องจากซีรีส์ 1000X มุ่งเน้นทั้งคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่ดีสูงสุด เราจึงไม่สามารถลดทอนคุณภาพโปรเซสเซอร์ได้ ทีมวิจัยและพัฒนา ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ และทีมออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาชิปตัวประมวลผลตัดเสียงรบกวนแบบ HD QN3 ใหม่ ซึ่งมอบคุณภาพเสียงที่ได้รับการปรับปรุง ประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่ดีขึ้น และคุณสมบัติอื่นๆ มากมาย
—Yoshinori Tamori (การพัฒนาตัวประมวลผลตัดเสียงรบกวนแบบ HD QN3)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
ด้วยการผสานความเชี่ยวชาญของมืออาชีพที่ทำงานในแนวหน้าของวงการดนตรีจากหลากหลายแนวเพลง เราจึงได้คุณภาพเสียงที่เหมาะกับดนตรีในปัจจุบัน ขณะที่รักษาจุดเน้นของ Sony เกี่ยวกับความสามารถในการเพลิดเพลินกับดนตรีทุกแนวเอาไว้
—Tetsu Sumii (การออกแบบ)
WH-1000XM6 ใช้แม่เหล็กแทนซิปเพื่อปิดเคส ช่วยให้ทุกคนเปิดและปิดได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ เรายังมุ่งเน้นการใช้งานง่าย เช่น รูปทรงของสายคาดศีรษะที่ทำให้แยกด้านหน้าจากด้านหลังได้ง่าย และปุ่มควบคุมที่ระบุตำแหน่งด้วยสัมผัสได้ง่าย ผลลัพธ์คือหูฟังที่ทุกคนสามารถใช้งานได้อย่างสะดวกสบาย
—Koji Takamura (การออกแบบอะคูสติก)
ทีมผู้เชี่ยวชาญที่ทุ่มเทของเรา (จากซ้ายไปขวา):
แถวหน้า:
Akihiro Ito (การออกแบบการตัดเสียงรบกวน), Yasuyuki Takata (หัวหน้าโครงการ), Mio Nakanishi (การวางแผนผลิตภัณฑ์), Tetsu Sumii (การออกแบบ)
แถวหลัง:
Tomoki Yamashima (การพัฒนา 360 Reality Audio Upmix for Cinema), Koji Takamura (การออกแบบอะคูสติก), Yoshinori Tamori (การพัฒนาตัวประมวลผลตัดเสียงรบกวนแบบ HD QN3), Yusuke Samejima (การออกแบบกลไก)
WH-1000XM3 คือรุ่นแรกที่มาพร้อม ตัวประมวลผลตัดเสียงรบกวนแบบ HD QN1 (ต่อจากนี้จะเรียกว่า QN1) ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของตัวประมวลผลตัดเสียงรบกวนแบบ HD QN3 (ต่อจากนี้จะเรียกว่า QN3) ซึ่งมีอยู่ในรุ่นใหม่ๆ ซึ่งช่วยยกระดับประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนอย่างมาก เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์นี้และ WH-1000XM4 รุ่นก่อนหน้า (วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2020) ได้สร้างชื่อเสียงด้านฟังก์ชันการตัดเสียงรบกวนให้กับ Sony
WH-1000XM5 กล้าที่จะเปลี่ยนการออกแบบของรุ่นก่อนหน้าซึ่งได้รับคำชื่นชมจากสื่อในฐานะที่ "ดีที่สุดแล้วในทุกด้าน" และท้าทายตัวเองเพื่อนำเสนอ "หูฟังใหม่ในอุดมคติ" ซึ่งได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากผู้ที่ไม่เคยใช้ซีรีส์ 1000X มาก่อน และได้รับเสียงตอบรับอย่างดี ซึ่งรวมถึงรางวัลชนะเลิศที่ iF Design Award 2023
Nakanishi: เหนือสิ่งอื่นใด รุ่นนี้เป็นตัวแทนของการสำรวจองค์ประกอบหลักของซีรีส์ 1000X อย่างลึกซึ้งขึ้น ซึ่งได้แก่คุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราทำงานร่วมกับ Battery Studios ของ Sony Music และสตูดิโอมาสเตอร์เสียงอื่นๆ หลายแห่งเพื่อปรับจูนคุณภาพเสียงอย่างละเอียด โดยมุ่งมั่นให้ได้ประสิทธิภาพเสียงที่มีระดับสูงขึ้นอีก ฟังก์ชันการตัดเสียงรบกวนยังได้รับการยกระดับผ่านการนำชิปใหม่และอัลกอริทึมที่ได้รับการอัปเดตมาใช้
นอกจากนั้น เรายังนำกลไกการพับที่มีการเรียกร้องอย่างล้นหลามกลับมาและเสริมคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น "360 Upmix for Cinema" ซึ่งให้คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์เสียงสามมิติแบบในโรงภาพยนตร์ และ "เอฟเฟกต์ BGM" ซึ่งเหมาะสำหรับการฟังขณะทำกิจกรรมอื่นๆ โดยทั้งหมดได้รับการปรับแต่งเพื่อให้เหมาะกับไลฟ์สไตล์ของผู้ใช้แต่ละคน
Takamura: ด้วย WH-1000XM6 เราได้อัปเกรดคุณภาพเสียงครั้งใหญ่ด้วยสองวิธี วิธีแรกคือการปรับจูนเสียงร่วมกันกับสตูดิโอมาสเตอร์เสียงที่คุณ Nakanishi ได้พูดถึงก่อนหน้านี้ วิธีที่สองคือการอัปเกรดฮาร์ดแวร์
เราเคยทำการปรับจูนร่วมกันกับสตูดิโอมาสเตอร์ในอดีต แต่ก็จำกัดอยู่เพียงแค่สตูดิโอภายในกลุ่ม Sony Music เท่านั้น เช่น Battery Studios ครั้งนี้เรารับความท้าทายครั้งใหม่ด้วยการทำงานร่วมกับสตูดิโอชั้นนำภายนอก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราทำงานกับวิศวกรที่ชนะรางวัลด้านดนตรีระดับนานาชาติที่ STERLING SOUND สตูดิโอมาสเตอร์เสียงที่โด่งดังระดับโลกในนิวยอร์ก และ Coast Mastering ในเมืองเบิร์กลีย์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เพื่อปรับปรุงเสียงของ WH-1000XM6
Takamura: ด้วยดนตรีที่มีความหลากหลายขึ้นและวิธีที่ผู้คนเพลิดเพลินกับความหลากหลายนั้น เราจึงรู้สึกว่าเราต้องขยายขอบเขตความรู้ของเราด้วยการผสานเทคโนโลยีและความรู้ภายนอกเพื่ออัปเดตซีรีส์ 1000X และคุณภาพเสียงของ Sony
Takamura: แน่นอนว่าไม่ได้แปลว่าไม่มีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน มีหลายครั้งมากที่ผมรู้สึกประหลาดใจเพราะแนวคิดที่แตกต่างจาก "สามัญสำนึก" ของเรา แต่เมื่อเราผสานความคิดเห็นเหล่านั้นและปรับจูนเสียง ผมมักจะรู้สึกว่าเสียงมีคุณภาพดีขึ้น ผมรู้สึกว่ามุมมองของผมต่อดนตรีพัฒนาขึ้นจากการทำโครงการนี้ ถือเป็นประสบการณ์ที่ประเมินค่าไม่ได้ในฐานะวิศวกร
Takamura: ใช่ครับ ด้วยการผสานความเชี่ยวชาญของมืออาชีพที่ทำงานในแนวหน้าของวงการดนตรีและทำงานกับเพลงหลากหลายแนว เราจึงได้คุณภาพเสียงที่เหมาะกับดนตรีในปัจจุบัน ขณะที่รักษาจุดต่างๆ ที่ Sony เน้นย้ำมาเสมอ เช่น "การฟังเพลงที่เพลิดเพลินทุกแนวเพลง" และแน่นอนว่ารวมถึงการสร้างเสียงอย่างที่ศิลปินตั้งใจ
การปรับปรุงอีกอย่างหนึ่งคือ "Predictive Noise Shaper" ที่นำมาใช้เป็นครั้งแรกในชิป QN3 เทคโนโลยีนี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพเสียงขณะที่แปลงสัญญาณดิจิตอลเป็นอนาล็อก เมื่อคุณฟังเสียง คุณจะสังเกตได้ถึงความคมชัดของเบสและการขยายย่านความถี่สูงที่ดีขึ้นเล็กน้อย รวมถึงความรู้สึกของการแผ่ขยายของเสียงที่เพิ่มมากขึ้น
Tamori: "Noise Shaper" คือเทคโนโลยีที่ควบคุมสเปกตรัมของสัญญาณรบกวนควอนไทเซชันในสัญญาณดิจิตอลระหว่างการแปลงอนาล็อก "Look-ahead Noise Shaper" ของเราได้รับการพัฒนาด้วยคำแนะนำทางวิชาการจากสถาบันเทคโนโลยีนาโกยาซึ่งมีผู้เชี่ยวชาญด้านนี้มากมาย ด้วยการพยากรณ์และการปรับแต่งสัญญาณรบกวนควอนไทเซชัน จึงสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสัญญาณกะทันหันได้อย่างแม่นยำ เช่น ที่จุดเริ่มต้นของเสียง เมื่อเปรียบเทียบกับ Noise Shaper ทั่วไป เทคโนโลยีนี้ของเรามอบพลังงานความถี่ต่ำที่ดีกว่ามากและความถี่สูงที่ราบรื่นกว่า
ในการพัฒนาชิป เราใช้บอร์ดเดียวกันกับที่ใช้ในการพัฒนาแอมพลิฟายเออร์ดิจิตอล S-Master ของ Sony เพื่อตรวจสอบและปรับแต่งอัลกอริทึม เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ใช้เพื่อแปลงสัญญาณดิจิตอลเป็นอนาล็อกในขั้นตอนสุดท้ายของการเล่นไฟล์เสียง ประสิทธิภาพของแผงวงจรอนาล็อกจึงมีความสำคัญ เราเชื่อว่าความแม่นยำระดับนี้ในหูฟังอันหนึ่งจะเกิดขึ้นไม่ได้ถ้าไม่มีชิป QN3 ซึ่งมอบประสิทธิภาพสูงกว่าชิป QN1 ทั่วไปถึงเจ็ดเท่าเพื่อลดข้อจำกัดใดๆ ในการออกแบบแผงวงจรอนาล็อก
Tamori: เพื่อให้ได้คุณภาพเสียงระดับสูงและการตัดเสียงรบกวนที่แม่นยำ พลังการประมวลผลของชิปที่ติดตั้งในหูฟังเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากซีรีส์ 1000X มุ่งเน้นคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนขั้นสูงสุด เราจึงไม่สามารถลดทอนคุณภาพโปรเซสเซอร์ได้ ทีมวิจัยและพัฒนา ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ และทีมออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ของเราทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาชิป QN3 เพื่อยกระดับหลายสิ่ง
Yamashima: ก่อนอื่น ผมขอแนะนำ "360 Reality Audio Upmix for Cinema" (ต่อจากนี้จะเรียกว่า 360 Upmix for Cinema) ซึ่งทำให้การรับชมภาพยนตร์ด้วย WH-1000XM6 สมจริงยิ่งขึ้น นี่คือเทคโนโลยีที่สร้างเสียงเซอร์ราวด์รอบทิศทางสามมิติแบบเดียวกันกับโรงภาพยนตร์โดยใช้เสียงสเตอริโอ (2ch) ปกติแล้วเมื่อรับชมภาพยนตร์ด้วยสมาร์ทโฟนและหูฟัง Bluetooth® สัญญาณเสียงจะถูกลดเป็น 2ch ซึ่งเป็นผลจากการสูญเสียสเกลและความลึกของลักษณะเสียงภาพยนตร์
ในทางกลับกัน 360 Upmix for Cinema จะวิเคราะห์เสียงสเตอริโอภายในหูฟังแบบเรียลไทม์ ประเมินตำแหน่งของแต่ละองค์ประกอบเสียง และอัปมิกซ์เป็นสัญญาณออดิโอสามมิติซึ่งรวมถึงทิศทางด้านบน ด้วยการผสานสิ่งนี้เข้ากับเทคโนโลยี HRTF (Head-Related Transfer Function) ที่มีมาอย่างยาวนานของ Sony และเทคโนโลยีการจำลองอะคูสติกอันเป็นกรรมสิทธิ์ที่พัฒนามาเป็นพิเศษสำหรับคุณสมบัตินี้ซึ่งช่วยสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่แบบโรงภาพยนตร์ ทั้งหมดนี้จะสร้างความรู้สึกว่ามีหน้าจอขนาดใหญ่อยู่ตรงหน้าของคุณ คุณควรได้สัมผัสถึงความดื่มด่ำอันล้นเหลือในทุกเนื้อหาวิดีโอ รวมถึงภาพยนตร์และละคร
Yamashima: แม้แต่ผู้ที่คุ้นเคยกับระบบโฮมเธียเตอร์คุณภาพสูงที่บ้านก็สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์แบบโรงภาพยนตร์อันน่าทึ่งบนหน้าจอขนาดเล็กกว่าได้ เราแนะนำให้ลองเป็นอย่างยิ่ง
และคุณสมบัติใหม่อีกหนึ่งอย่างที่เราอยากแนะนำคือ "เอฟเฟกต์ BGM" ซึ่งได้รับการออกแบบเป็นพิเศษสำหรับการฟังเป็นเสียงเบื้องหลัง โดยทั่วไปแล้ว เมื่อฟังเพลง คุณจะจดจ่ออยู่กับเสียงเพลง แต่ก็มีบางครั้งที่คุณต้องการเล่นเพลงในเบื้องหลังขณะที่ทำงานหรืออ่านหนังสือ เอฟเฟกต์ BGM ของเราจะสร้างบรรยากาศของคาเฟ่หรือร้านเสริมสวยขึ้นมาใหม่ ซึ่งมีการไหลผ่านของเสียงอย่างแผ่วเบาในพื้นที่ และช่วยผ่อนความรู้สึกว่ามีเสียงเพลงอยู่ข้างหูคุณ ซึ่งมอบสมดุลเฉพาะตัวที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับการตัดเสียงรบกวนขณะที่ยังคงได้ยินเสียงเพลงในฉากหลัง ช่วยให้คุณมีสมาธิกับงานหรือการอ่าน
Nakanishi: คุณสมบัติเหล่านี้เพิ่มเข้ามาเพื่อตอบสนองผู้ใช้หลายๆ คนที่ใช้งานซีรีส์ 1000X เพื่อวัตถุประสงค์อื่นๆ นอกเหนือจากการเล่นเพลง เราหวังว่าผู้ใช้จะเพลิดเพลินกับความบันเทิงทุกรูปแบบ รวมถึงเพลง วิดีโอ และเกม ด้วยคุณภาพเสียงที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้
Ito: เราตัดสินใจโดยอิงจากการตรวจสอบของแผนกวิจัยและพัฒนาว่าจำเป็นต้องใช้ไมโครโฟนกี่ตัวเพื่อให้ได้การตัดเสียงรบกวนที่สมบูรณ์แบบ ขณะที่การเพิ่มจำนวนไมโครโฟนช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน แต่ก็ส่งผลต่อต้นทุนและระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่เช่นกัน เราจึงพิจารณาปัจจัยเหล่านี้อย่างรอบคอบจนได้ข้อสรุปที่ไมโครโฟนทั้งหมดสิบสองตัว การเพิ่มจำนวนไมโครโฟนภายในเป็นสองตัวถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญและเป็นครั้งแรกสำหรับผลิตภัณฑ์ประเภทสายคาดศีรษะของ Sony
Ito: ใช่ครับ เราติดไมโครโฟนจำนวนมากที่ด้านนอกและด้านในของรุ่นที่มีอยู่ (ดูรูป) และได้ลองรูปแบบต่างๆ มากมายเพื่อค้นหาตำแหน่งที่ดีที่สุด ส่วนที่ยากที่สุดคือการวางตำแหน่งไมโครโฟนฟีดแบ็กตัวที่สอง เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับทีมการออกแบบกลไกและพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะระบุตำแหน่งที่ดีที่สุดที่อยู่ใกล้หูและมีความเสถียรไม่ว่าจะสวมใส่ในท่าใดก็ตามโดยไม่ส่งผลต่อความสบาย ด้วยการปรับจูนการวางตำแหน่งอย่างละเอียดจนถึงระดับมิลลิเมตร เราจึงพบตำแหน่งที่ดีที่สุดในที่สุด
Nakanishi: นอกจากการเพิ่มจำนวนไมโครโฟนแล้ว WH-1000XM6 ยังมาพร้อมเวอร์ชันอัปเกรดของ Auto NC Optimizer ที่มีในรุ่นก่อนหน้า โดยมีชื่อเรียกว่า Adaptive NC Optimizer ระบบจะวิเคราะห์เสียงสิ่งแวดล้อมแบบเรียลไทม์และปรับแต่งฟังก์ชันการตัดเสียงรบกวน โดยจะเปลี่ยนแปลงตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมเสียง รวมถึงรูปทรงศีรษะที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนแปลงด้านสภาวะการสวมใส่ เช่น เส้นผมที่ปกคลุมหูฟังหรือการสวมแว่นตา และลักษณะเฉพาะบุคคลของผู้ใช้ ซึ่งช่วยผู้ใช้หลากหลายกลุ่มมากขึ้นสามารถสัมผัสประสบการณ์การตัดเสียงรบกวนที่ดีกว่าได้
Tamori: เทคโนโลยีตัดเสียงรบกวนที่มีจุดเริ่มต้นจากความต้องการตัดเสียงรบกวนในห้องโดยสารอากาศยาน แต่ในปัจจุบันกลับมีจำนวนผู้ใช้เพิ่มมากขึ้นมาก และมีการใช้งานในหลากหลายสถานการณ์ในชีวิตประจำวัน เพื่อตอบสนองต่อเทรนด์นี้ เราจึงตั้งชื่อเทคโนโลยีนี้ว่า "Adaptive (ปรับเปลี่ยนได้)" เพื่อเน้นความสามารถในการเพิ่มเอฟเฟกต์การตัดเสียงรบกวน ไม่เพียงแต่ในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงความกดอากาศ แต่รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมเสียงด้วย ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่ไม่ว่าใครก็ฟังออกเมื่อได้ลอง
Tamori: ใช่ครับ ครั้งนี้การใช้งานเป็นแบบปรับเปลี่ยนได้ จึงมีความท้าทายสำหรับการประมวลผลแบบเรียลไทม์โดยเฉพาะ และเราก็ได้พัฒนาอัลกอริทึมขึ้นใหม่ทั้งหมด เพราะเราสามารถพัฒนาชิป QN3 ได้ เราจึงสามารถเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึมของเราได้จนถึงขีดสุดเพื่อประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่ดีที่สุด
Nakanishi: พูดง่ายๆ คือเราได้สืบทอดการออกแบบที่มีการปรับปรุงครั้งใหญ่ในรุ่น WH-1000XM5 ขณะที่ท้าทายตัวเองในการตอบสนองคำขอที่เราได้รับจากแฟนคลับของซีรีส์ 1000X โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้ปรับปรุงรูปทรงและการบุภายในของสายคาดศีรษะเพื่อตอบสนองต่อข้อคิดเห็นที่ว่าด้านบนของสายคาดศีรษะทำให้รู้สึกไม่สบายเมื่อใช้งานเป็นระยะเวลานาน และเราได้นำกลไกการพับมาใช้เพื่อช่วยให้พกพาได้ง่ายขึ้น
นอกจากนั้น เรายังมุ่งเน้นปรับปรุงการช่วยการเข้าถึง เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ได้อย่างสะดวกสบาย เราจึงใส่ใจในรายละเอียดต่างๆ อย่างพิถีพิถัน เช่น การออกแบบที่ไม่สมมาตรซึ่งช่วยให้แยกด้านหน้าและด้านหลังได้ง่ายขึ้น กลไกการปิดด้วยแม่เหล็กสำหรับเคส และความสะดวกในการค้นหาและกดปุ่มแต่ละปุ่ม
สิ่งแรกที่เราเน้นคือการปรับปรุงการสวมใส่ ด้วยการขยายสายคาดศีรษะ เราจึงลดแรงกดทับที่ด้านบนศีรษะได้ ซึ่งช่วยให้สวมใส่สบายแม้ใช้งานเป็นเวลานาน จากมุมมองการช่วยการเข้าถึง เราได้เพิ่มส่วนโค้งเล็กน้อยที่ด้านหลังและย้ายรอยต่อจากด้านหน้าและด้านหลังไปที่ด้านหลังเพียงอย่างเดียว ทำให้สวมใส่หูฟังถูกด้านได้ง่ายขึ้น
Samejima: เรายังให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับเอียร์แพด ซึ่งเป็นส่วนที่สัมผัสหูโดยตรง ส่วนนี้ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อการสวมใส่ แต่ยังมีผลอย่างมากต่อคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวน รวมถึงรูปลักษณ์โดยรวมด้วย นอกจากนี้หากผ้า (ที่กั้น) ที่อยู่ตรงกลางเอียร์แพดมีความแน่นเกินไป ก็จะทำให้รู้สึกไม่สบายเมื่อสัมผัสโดนหู และหากหลวมเกินไป ก็จะทำให้เกิดปัญหาด้านเสียง
Samejima: ใช่แล้ว โดยเฉพาะในครั้งนี้ทีมการออกแบบได้ร้องขอให้มีการพิจารณาเป็นพิเศษเกี่ยวกับเอียร์แพดที่ผิดรูปไปเมื่อสวมใส่ เราจึงทำการทดลองกับรูปทรงยูรีเทนภายในเอียร์แพดและความตึงของผ้าตรงกลาง (ที่กั้น) เพื่อรักษาฉนวนกันเสียง ขณะที่ให้ความสำคัญกับความสบายและความสวยงามระหว่างสวมใส่
Sumii: เรายังต้องการให้ส่วนหลักและเอียร์แพดมีความเป็นหนึ่งเดียวกันในแง่ของรูปลักษณ์ แน่นอนว่า เมื่อใช้วัสดุแตกต่างกัน การจะทำให้ดูเป็นหนึ่งเดียวกันอย่างสมบูรณ์ย่อมเป็นไปไม่ได้ แต่ด้วยความพยายามของทีมกลไก เราจึงสามารถสร้างบางสิ่งที่เราพึงพอใจได้
Samejima: อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือสมดุลระหว่างการออกแบบและฟังก์ชันการทำงาน เพื่อผสานฟังก์ชันการพับเข้ากับการออกแบบที่ต้องการ เราจึงใช้ส่วนประกอบโลหะเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง ในการทำเช่นนั้น เราจึงตั้งใจเผยให้เห็นส่วนประกอบโลหะโดยเป็นส่วนหนึ่งของภาษาการออกแบบ ซึ่งช่วยเพิ่มกลไกการพับ ขณะที่รักษาความบางและความสวยงามของผลิตภัณฑ์เอาไว้
Sumii: หูฟังจำนวนมากดูเรียบง่ายและสวยงามที่สุดเมื่อไม่ถูกใช้งาน และผมรู้สึกว่าก้านเหล็กที่มองเห็นได้ภายในสายคาดศีรษะนั้นดูไม่น่ามองเมื่อสวมใส่ ด้วย WH-1000XM5 เราได้ออกแบบโครงสร้างสายคาดศีรษะใหม่เพื่อให้มั่นใจว่าหูฟังดูสวยงามแม้ในขณะใช้งาน WH-1000XM6 ปรับปรุงสิ่งนี้ให้ดีขึ้นอีก ด้วยการทำให้ส่วนที่เป็นก้านเล็กลงเมื่อมองจากด้านหน้าและยังมีพื้นผิวที่สม่ำเสมอ รูปทรงโค้งของสายคาดศีรษะยังได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สวมใส่พอดีตั้งแต่ด้านบนของศีรษะจนถึงหู ซึ่งช่วยลดช่องว่างเหนือใบหู และยังใช้วิธีการผลิตข้อต่อแบบพิเศษเพื่อให้สังเกตเห็นได้ยากขึ้น
ผลลัพธ์ก็คือเราเปลี่ยนเคสของ WH-1000XM6 จากการใช้ซิปเป็นการปิดด้วยแม่เหล็ก ซึ่งช่วยให้ทุกคนเปิดและปิดได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังมุ่งเน้นที่จะมอบการใช้งานง่าย เช่น รูปทรงของสายคาดศีรษะที่ทำให้แยกด้านหน้าจากด้านหลังได้ง่าย และการจัดวางปุ่มที่สามารถระบุได้ด้วยการสัมผัส เราเชื่อมั่นว่าเราได้สร้างหูฟังที่สะดวกสบายสำหรับทุกคน รวมถึงผู้ที่ไม่มีความพิการ
Sumii: ใช่แล้ว เรายังนำคุณสมบัติยอดนิยมจากรุ่นก่อนหน้ามาใช้ต่อ เช่น บรรจุภัณฑ์ที่เปิดง่ายซึ่งผลิตจากวัสดุกระดาษที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อม
ด้วยระยะเวลาการพัฒนาอันยาวนาน เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ทุกคนตั้งตารอคอยนี้ WH-1000XM6 ของเราเป็นผลงานของสมาชิกหลายคน ตั้งแต่ทีมการออกแบบเสียงไปจนถึงนักแบบกลไกและความงาม ซึ่งทุกคนมีเป้าหมายที่จะไม่ลดทอนคุณภาพของสิ่งใดเพื่อผสานทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ เพราะผมเคยรับผิดชอบด้านการออกแบบทางไฟฟ้าของรุ่น WH-1000XM3 จนถึง WH-1000XM5 ที่มาพร้อมชิป QN1 การนำชิป QN3 มาใช้ถือเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับผม อย่างที่ได้กล่าวไปในการสัมภาษณ์นี้ คุณสมบัติและประสบการณ์มากมายเกิดขึ้นได้เพราะชิปนี้ ชิปนี้ช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์การฟังที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นในสถานการณ์หลากหลายรูปแบบยิ่งขึ้น ผมหวังว่าคุณจะได้สัมผัสขุมพลังของชิปนี้ด้วยตัวเอง
—Yasuyuki Takata (หัวหน้าโครงการ)
WH-1000XM6 ไม่เพียงแต่ยกระดับคุณภาพเสียงอันยอดเยี่ยมและประสิทธิภาพการตัดเสียงรบกวนที่ซีรีส์ 1000X ได้สืบทอดกันมา แต่ยังคงมาพร้อมการออกแบบและความสบายในการสวมใส่ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างพิถีพิถันจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด ขณะที่รักษาไว้ซึ่งประสิทธิภาพอันโดดเด่น เราก็กล้าที่จะผสานคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรม เช่น การออกแบบพับได้และเคสจัดเก็บที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ ความแตกต่างนั้นแม้แต่ผู้ที่เคยใช้รุ่นก่อนหน้าก็สามารถสังเกตเห็นได้ เราจึงสนับสนุนให้ผู้คนได้ลอง โดยไม่ใช่เพียงแค่ผู้ที่กำลังพิจารณาที่จะอัปเกรดเท่านั้น แต่รวมถึงผู้ที่พึงพอใจกับหูฟังของตัวเองอยู่แล้วในปัจจุบันด้วย เรามั่นใจว่าคุณจะทึ่งในความแตกต่าง
—Mio Nakanishi (การวางแผนผลิตภัณฑ์)