บทสัมภาษณ์ศิลปิน SONY
Marty Friedman
มือกีตาร์นำของวงเฮฟวี่เมทัลสัญชาติอเมริกา "Megadeath" ช่วงปี 1990–2000 Marty ย้ายไปอยู่ประเทศญี่ปุ่นในปี 2004 และชื่นชอบสไตล์เพลงหลากหลาย รวมถึง JPOP
บทสัมภาษณ์ศิลปิน SONY
มือกีตาร์นำของวงเฮฟวี่เมทัลสัญชาติอเมริกา "Megadeath" ช่วงปี 1990–2000 Marty ย้ายไปอยู่ประเทศญี่ปุ่นในปี 2004 และชื่นชอบสไตล์เพลงหลากหลาย รวมถึง JPOP
Marty อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 2004 โดยทำงานในวงการเพลงที่นี่มาโดยตลอด อีกทั้งยังทำงานเป็นพิธีกรรายการทีวี นักแสดง นักเขียน และเจ้าของค่ายเพลง ทั้งหมดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของงานที่เขาทำ เขาให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับผลจากเสียงความละเอียดสูงที่มีต่ออุตสาหกรรมเพลง
สัมภาษณ์โดย blueprint/ถ่ายภาพโดย Yohei Takeuchi
Q: คุณมาจากสหรัฐอเมริกา คุณได้พบกับ Walkman ครั้งแรกเมื่อใด
A: ตอนผมเป็นวัยรุ่น แต่ก่อนคุณมักจะฟังเพลงแค่ที่บ้านหรือที่คอนเสิร์ต แต่ผมชอบฟังเพลงโดยพกบูมบ็อกซ์ขนาดใหญ่สมัยอยู่โรงเรียน ตอนที่ผมเห็น Walkman ครั้งแรกนั้น ผมทึ่งมาก
Q: คุณฟังเพลงประเภทใด
A: โดยปกติ มักจะเป็นเพลงประเภทที่ผมกำลังทำอยู่ บางครั้งหากผมหมกตัวอยู่ในสตูดิโอฟังเพลงเป็นเวลานาน มันบอกได้ยากว่าอะไรดีหรือไม่ดี ผมจึงมักจะฟังเพลงขณะเดินเล่นในสวนสาธารณะหรือวัด ซึ่งจะรู้สึกเหมือนเป็นเพลงของคนอื่นจริงๆ เกิดเป็นความรู้สึกตามธรรมชาติ
Q: ดูเหมือนว่าเครื่องเล่นเสียงแบบพกพานั้นจำเป็นกับการทำงานสร้างสรรค์ของคุณ คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อใช้ Walkman เสียงความละเอียดสูง
A: เมื่อเทียบกับ MP3 แล้วเสียงต่ำจะฟังดูไพเราะกว่า แต่สำหรับผมแล้ว การมีเครื่องเล่นเสียงแบบพกพาที่ทนทานและใช้งานง่ายนั้นสำคัญกว่าคิดถึงแต่ “สเปกสูง” หรือ “คุณภาพสูง”
Q: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเสียงความละเอียดสูงในฐานะนักแต่งเพลง
A: เป็นข้อเท็จจริงที่ว่าคุณภาพจะด้อยลงด้วย CD หรือไฟล์เสียงบีบอัดหากเทียบกับมาสเตอร์ แต่ผมก็ไม่เคยไปกังวลกับสิ่งนี้ ผมมักจะคิดเสมอว่า “อย่าลืมนึกถึงความรู้สึกของคนทั่วไป” ดังนั้นเมื่อแต่งเพลง ผมจะใช้ลำโพงดีๆ ขณะทำงาน แต่ท้ายสุดแล้วผมจะฟังด้วยลำโพงถูกๆ แล้วปรับเสียงเอา
Q: หากเสียงความละเอียดสูงติดตลาดทั่วไป จะทำให้กระบวนการผลิตงานนั้นเปลี่ยนไปหรือไม่
A: สมาร์ทโฟนจะสามารถเล่นเสียงความละเอียดสูงได้ในอนาคตอันใกล้ เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น นอกจากด้านการผลิตงานจะได้ประโยชน์แล้ว อุตสาหกรรมเพลงทั้งอุตสาหกรรมจะได้ประโยชน์ด้วยเนื่องจากเงินช่วยผลักดัน คุณจะต้องใช้เงินทุนในการสร้างเพลงดีๆ และผมอยากให้ผู้ฟังจ่ายเงินให้กับเพลงที่ตนเองชื่นชอบ หากผู้คนลองใช้ Walkman ตัวนี้แล้ว เขาอาจอยากได้เพลงที่มีความละเอียดสูง ซึ่งสิ่งนี้จะดีต่ออุตสาหกรรมเพลงและนักดนตรี
Q: เอาล่ะ คำถามสุดท้าย ดนตรีคืออะไรสำหรับคุณ
A: ผมคิดว่าดนตรีคือชีวิตของผมทั้งชีวิต หากผมเกิดติดอยู่บนเกาะร้างพร้อมกับของหนึ่งสิ่ง สิ่งนั้นก็คงเป็นเครื่องเล่นเสียงแบบพกพาที่มีหน่วยความจำเยอะๆ (หัวเราะ)
"สิ่งที่ผู้ฟังต้องการจริงๆ และจะซื้อ ก็คือเพลงที่กระตุ้นความต้องการเป็นเจ้าของ"
เพลิดเพลินกับความแตกต่างของเสียงคุณภาพระดับสตูดิโอจากเครื่องเล่นเสียงความละเอียดสูง ความหลงใหลในบทเพลงประสานทุกส่วนประกอบจากสัญญาณต้นฉบับสู่ลำโพง เทคโนโลยีขั้นสูง เช่น การอัพสเกลแบบดิจิตอลที่ช่วยสร้างประสบการณ์การรับฟังถึงขีดสุด